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            游戏“快餐化”现象日益显着,“传统硬核”游戏莫非无人问津?

            admin 2019-10-29 220人围观 ,发现0个评论

            现在的游戏圈好像掀起了一股"快餐化"的风潮,越来越多的3A游戏逐步走向了"轻量化",最为典型的代表便是"呼吸回血大法"。当玩家遭受损伤时只需及时找到相应的掩体,安心等候几秒种后就能够"满状况复生",这样的设定大大降低了游戏的难度。一些游戏还将血条的设定撤销,这让玩家能够愈加"肆无忌惮"地向前冲击,体会最"简略粗犷"的游戏趣味。别的,游戏关卡的规划、解谜要素的设定也不断被"精简",游戏厂商生怕"阴间难度"会影响玩家的游戏体会。

            尽管说"快餐化"的种子现已在游戏圈中悄然发芽,可是近年来仍有不少高质量的"硬核"著作推向商场。《巫师3》是近些年可贵的佳作,刚刚问世就取得了许多的荣誉,成为许多玩家心目中的"神作"。这款著作全体难度偏高,特别当玩家挑选"炼狱形式"的时分总有一种"自虐"的感觉,每一个决定都需求深思熟虑,凡是出了一点过失,就会让游戏重新开端。尽管游戏进程有些苦楚,但正是这些不断的测验让玩家体会到最实在的游戏趣味,而这种高兴正是"快餐"游戏所无法带来的。在日子节奏越来越快的现代社会,游戏快餐化是否就意味着"传统硬核"游戏无人问津?接下来笔者就与各位游戏圈的玩家一同聊聊这一论题。

            为什么"快餐化"的游戏会快速开展起来?

            近些年,日子节奏日益加速,无论是学生党仍是上班族,他们所面对的"学业"和"作业"压力都在日益添加。社会竞赛趋于"白热化",想要在任何一个范畴安身都需求下很大的功夫,这些无形的桎梏时刻都在捆绑着游戏玩家。每天拖着疲敝的身体回到家,许多人的榜首反响便是要放松一下,懒散地坐在沙发上刷"抖音、B站"成为许多人的挑选。而"传统硬核高文"所耗费的时刻和精力都十分大,放学或许下班之后,玩家很难腾出大段的时刻进行游戏。所以,一些游戏爱好者开端将游戏重心发在了一些轻松、耗时短的游戏上面。原本学习、作业就现已很累了,假如再花费许多的脑细胞去考虑怎么通关,这会让疲乏的身体愈加难过。

            所以,在这样的大布景下,游戏厂商开端将研制的要点放在了那些"简略、易上手"的游戏上面。平常坐公交车、吃饭的时分,玩家都能够来上两盘,既能够游戏“快餐化”现象日益显着,“传统硬核”游戏莫非无人问津?放松疲乏的大脑,也能够有比较好的游戏体会。在社会大环境的推进下,游戏玩家好像越来越喜爱《王者荣耀》、《平和精英》、《高兴消消乐》这样的游戏。

            除了社会在变,人也在不断改变。曾经好像总有用不完的精力,就算被眼前的关卡给难住,也会测验不同的方法去破解,尽管进程会很绵长,可是依然会坚持下去。可是跟着年岁的逐步添加,人的耐性好像也在衰减。到了现在,人们好像都在寻求"快",赚钱要游戏“快餐化”现象日益显着,“传统硬核”游戏莫非无人问津?"快"、知名要"快",游戏天然更要"快"。那些需求"糟蹋"许多时刻来通关游戏“快餐化”现象日益显着,“传统硬核”游戏莫非无人问津?的游戏好像正在被玩家所忘掉。

            游戏开发本钱高,公司迫于生计的压力

            游戏开发是一个十分"烧钱"的工作,一款高质量的3A高文是需求投入许多的人力、物力、财力,直播之生命法庭这关于传统大厂来说或许不算是什么。可是关于那些处于起步阶段的游戏厂商来说,想要在短时刻内开宣布一个"超级硬核"的高文显然是不或许的。为了让公司能在竞赛如此剧烈的环境中生计下去,"矮小而精悍"的游戏就成为了这类公司的要点。

            一方面公司能够在研制方面节省必定的资金,别的这样的游戏形式也让玩家愈加容易接受。关于难度较高的游戏,部分玩家对发生天然的"排挤感",在必定程度上会影响游戏的销量。所以,为了更好地投合游戏商场,让玩家更容易接受游戏,一些厂商就开端在使命难度上面做文章。他们终究的意图仍是为了企业的盈余,也是为了更好地生计下去。

            一些玩家会以为快餐化的游戏会让传统游戏商场逐步衰败,其实不然。快餐化也并非都是缺陷,只需用心去做游戏依然能够不断推进工业前进。前些年一款叫《纪念碑谷》的游戏让玩家耳目一新,精美的画面不只让玩家感到赏心悦目、一起奇妙的规划让更是让人爱不释手。

            "传统硬核"游戏莫非无人问津?

            其实,"快餐化"和"硬核"并不是一对"水火不相容"的仇人,它们都是游戏开展道路上的必定产品。跟着社会节奏的日益加速,在上学或许上班的歇息之余,玩家或许会挑选一些简略、花费时刻少的游戏。但到了周末,玩家具有了许多的闲暇时刻,他们仍是会将游戏的要点放在"传统高文"上面。就像是上文说到的《巫师3》,这类游戏不只具有巨大的世界观,一起在音乐、画面、动作规划方面都是适当得出彩,这些优势都是快餐游戏所无法比拟的。早些年,《罪恶城市》的"小飞机"成为许多游戏玩家的噩梦,许多玩家都被困了这儿。这样的游戏难度就算是拿到今日,关于一些玩家来说依然归于"阴间形式"。不过,当玩家历经"九九八十一难"

            终究过关的时分,那种愉悦感让人回忆尤深。

            快餐化的游戏之所以能够在短时刻内带给玩家高兴,便是由于游戏自身比较简略,只需简略了解操作就能够在游戏中"称王称霸",可是这种"愉悦感"来得快去得也快。关于垂手可得就能够得到的东西,大脑好像不愿意糟蹋太多的"空间"去记住它们;可是,关于那些经过自己尽力才取得的东西往往会被牢牢记下。尽管,在玩这些"传统硬核"游戏的时分会让玩家感到有些苦楚,一次次失利的冲击让人有些懊丧,可是当玩家不断搜集头绪然后发现通关诀窍之后,那份高兴感是久久难以忘掉的。

            所以说,尽管"快餐化"的游戏正在开展壮大,可是"传统硬核"的游戏仍是会有大批忠诚的玩家。两种风格悬殊的游戏都会存在必定的玩家根底,并不会由于谁的存在就被商场给筛选,究竟这两种游戏能够让玩家体会到不同的游戏趣味。吃惯了快餐,也需求用一顿精美的午饭来调剂一下单调的日子,这样才显得愈加有情调。

            "传统硬核"游戏并不会由于"快餐游戏"的呈现就面对生计危机,由于它们所带来的体会不同,并不会呈现"你死我亡"的极点状况,只会在两条平行线上共同开展。

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